Square Enix的大胆游戏 2018-10-09 12:16:12

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所属分类 :经济

“Life Is Strange”是来自Dontnod Studios的一个偶然的,成熟的故事,Dontnod Studios是一个对女性主角有着浓厚兴趣的小型法国团队

该游戏遵循Maxine Caulfield的生活(这个名字很可能引用了沉思的年轻人Holden Caulfield的“Catcher In” The Rye“),一位已故的青少年摄影师,她在西雅图回到她的家乡阿卡迪亚,在西雅图度过了五年,参加了一个着名的学院

她与童年时代的朋友Chloe(过去五年成为反叛者)重聚

,通过一系列神秘的,到目前为止无法解释的事件,获得了操纵时间的能力这是一个冒险的风险,因为有多少出版商想要改变男性的线索第一集,“蛹”,(通常指的是一个词)昆虫的蛹阶段,就在成年之前)是马克斯成年的开始;一个恰当的比喻马克斯的公开尴尬,被一个人们秘密希望的超自然能力(改变我们的错误)所抵消,使她成为我们记忆中自己的青少年:为成年人做好身体准备,但在精神和情感上尚未准备好与忧郁而又甜蜜的故事相结合Life and Strange的第一集可以与任何人产生共鸣 - 即使那个人是异性也推动了这样一种观念,即生活中正常的日常生活仍然很有趣Max可以在关键时刻改变时间来改变这个故事的结果,但是一旦你已经过了某个点,你就无法恢复到早期的现实照片:Dontnod / Square Enix Max可以回放时间来重现时刻或改变她与周围人交谈的方式 - - 它本质上是一个游戏中的“重做”按钮,所有关于你的行为后果的生活虽然它的起源至今仍然是一个谜,但我还没有完全卖掉这个想法;当然,能够看到两个(在某些情况下全部)你的选择所产生的即时反应,而不是第二次玩游戏肯定会节省时间,它会削弱每个决定的严重性当然,你最终只能选择一个选项而其余的选择故事情节会受到影响,但是马克斯可以无限地回避任何情况,并根据需要多次审议也许这说明了她权力的本质(她只能把时间缩短很短的时间,而不是修复错误的年数) ),但感觉有点像作弊然后再次,有能力操纵现实生活中的时间会被任何定义欺骗Dontnod的角度是新颖的,并有助于使Max的正常生活更加迷人,但很难说它会有什么影响直到整个故事发挥出来与其他故事驱动的游戏(最值得注意的是来自Telltale Games的众多系列)一样,Life Is Strange的吸引力在于细节可以与Max中的大部分对象进行交互

她周围的世界,每个对象或人都会产生一个短暂的独白或影响故事的一部分每一件事都能让我更深入地了解Max的思想,每个成年人的闪回都是那个害羞的少年Max和Chloe在Blackwall团聚学院相隔五年之后在马克斯离开阿卡迪亚之前,她和克洛伊是最好的朋友照片:Dontnod / Square Enix但即使是那些观察也有助于增强游戏的主要工具:对话生活是奇怪的故事是由相互之间的相互作用驱动的人物,但Max和Chloe占据了大部分风头,他们之间的谈话令人担忧,他们之间的谈话感觉有点笨拙,他们的俚语似乎已经过时了

第一个是有道理的,至少 - 他们是五年来没有说过话的最好的朋友(Max的错)而Chloe对此非常痛苦

第二种可能就是我变老了,或者是区域性的白话差异,但Chloe过度使用“hella”从来没有产生过eyeroll然后再次,我就是那个年纪,我把事情称为“疯狂的酷”,所以它可能只是克洛伊的个性没有其他人在她的俚语中,因为现在这个故事有目的地围绕着这两个,但支持角色很有趣看到一个由各种不同大小,形状和颜色组成的多样化角色的游戏,令人耳目一新

到目前为止肯定有一些高中的原型(看到那个讨厌的富家女孩,欺负胖子等)但这不是一件坏事如果有的话,在学校环境中出现的派系和刻板印象会让故事更加可信

 即使表面上最刻板的人物似乎至少对他们有一点深度,尽管单个2-3小时的剧集还不足以测试这个假设,Max极其内向,并将她的所有想法记录在一个剪贴簿/笔记本照片:Dontnod / Square Enix然而,这还有足够的时间欣赏Life Is Strange Everything Max可以互动的更微妙的点子,从对话菜单到珠宝系列,她自己的剪贴簿上都是用手划痕的颜色刷过的

与经典的Square Enix CGI和油画/水画风格混合的其他游戏形成鲜明对比的铅笔美学背影艺术是一个非常轻巧和适合的独立摇滚音乐 - Max看起来像她听的音乐组合通过类似电影的电影,它可以帮助你在平静的时刻迷失自己,记住当你是那个人时最重要的是,情节故事游戏应该以自己的感情为荣

他们唤起并体验他们赋予Life Is Strange表现出的承诺,即使它依赖于其他游戏在推出之前推广的相同“选择结果”机制,Max肯定不同于视频游戏中的传统线索,我很高兴AAA出版商就像Square Enix决定支持这个项目但是Life Is Strange只是Dontnod的第二款游戏,并且他们不是像Telltale这样的知名品牌,游戏玩家必须回到每一集发行时Life Is Strange散布着对其他Square的引用Enix项目,比如古墓丽影系列和关于备受诟病的2001年最终幻想的自嘲笑话:照片中的灵魂:Dontnod / Square Enix这是一个大胆的策略让我们看看它是否得到回报